Take-Two enfrenta problemas legais com tatuagens de Randy Orton

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O tatuador da Viper processou a editora WWE 2K por violação de direitos autorais em 2016, e está indo para o tribunal.

Take-Two Interactive vai à corte para determinar se o uso das tatuagens de Randy Orton na série WWE 2K constitui infração de direitos autorais.

Dá licença

O caso realmente começou em 2009, de acordo com o Hollywood Reporter, quando Catherine Alexander, a tatuadora de Orton, tentou negociar uma licença para usar seu trabalho em mangas de tatuagem que a WWE estava se preparando para introduzir.

Alexander disse que a repórter da WWE riu dela e disse que ela não tinha motivos para fazer o pedido de licença, porque Orton está sob contrato com a WWE e, portanto, pode fazer o que quiser com sua imagem.

No entanto, ela prosseguiu com o assunto, e um juiz de Illinois recentemente rejeitou o pedido da Take-Two de um julgamento sumário e concedeu um julgamento sumário parcial a Alexander, concluindo que a WWE e a Take-Two Interactive tinham de fato copiado seu trabalho, e que ela poderia ter sofrido danos como resultado.

Dou

“Os réus argumentam que as provas estabelecem que os consumidores não compram WWE 2K por causa das tatuagens. Mas outras evidências mostram que os consumidores compraram a WWE 2K por sua autenticidade à aparência dos lutadores”, afirma a sentença.

“Em particular, os réus admitem que a resposta dos consumidores é uma consideração ao seu desenvolvimento da WWE 2K e às escolhas de design feitas.”

“Eles também reconhecem que os consumidores esperam que haja autenticidade nos videogames e que a WWE teria rejeitado a persona do videogame de Orton se ele aparecesse sem suas tatuagens ou aparecesse com tatuagens que fossem diferentes das tatuagens reais de Orton”.

“Além disso, o especialista de Alexander aborda a importância da autenticidade para impulsionar as vendas e os lucros. Assim, existe uma questão de fato material sobre se Alexander sofreu danos reais com base no valor do uso infrator, derrotando o julgamento sumário”, concluiu.

O caso é particularmente interessante porque foi inesperado. Como informou a ESPN em março, Take-Two obteve uma vitória clara no que parecia ser um caso semelhante sobre o uso de tatuagens em jogadores nos jogos da NBA 2K.

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