Durante a chamada de lucros do CD Projekt Red Q3 2020, aquela em que a empresa assegurou aos acionistas que o jogo seria realmente, realmente, lançado em 10 de dezembro, o diretor financeiro da empresa, Piotr Nielubowicz, divulgou um interessante detalhe sobre o volume de pré-encomendas do Cyberpunk 2077.
Visivelmente mais altas
Ele chamou-lhas “visivelmente mais altas” do que qualquer título de The Witcher, referindo-se a um slide que foi mostrado durante a chamada de lucros.
“Todas as receitas que geramos no Cyberpunk não são contabilizadas diretamente em nossa conta de lucros e perdas – todas elas são apresentadas em nosso balanço como receitas diferidas, e as mostraremos no lançamento do jogo”, disse ele.
A receita diferida para o terceiro trimestre de 2020 aumentou em PLN 77,7 milhões (aproximadamente US$ 20,7 milhões).
Este é “o maior aumento de receitas diferidas que já experimentamos”, de acordo com Nielubowicz, e diretamente ligado às pré-encomendas do Cyberpunk 2077.
No geral, o terceiro trimestre de 2020 foi o melhor desempenho nos últimos anos para o CD Projekt Red.
O jogo também viu pré-encomendas digitais significativas. “A relação esperada entre digital e físico em nossas vendas, como vemos nas pré-encomendas, digital é muito forte”, disse ele.
Além do Witcher 3
“Até onde iremos? Honestamente falando não sabemos, definitivamente mais longe do que tínhamos no The Witcher 3 e definitivamente mais de 50% deve vir do canal digital”.
Ele também colocou esse número em contexto, comparando-o com a divisão entre vendas digitais e físicas para os jogos The Witcher.
“A história do The Witcher 3 mostra que quanto mais tempo o jogo estiver no mercado, mais a divisão se desloca para o digital novamente.”
“No Witcher 3, é [a] grande maioria. E no Witcher 2 e 1 é, digamos, 99% das receitas que geramos são digitais. Portanto, esta é a única direção que pode ser esperada a curto e longo prazo”.
Isto é bastante normal, pois os jogos são freqüentemente comprados em vendas digitais, e assim a vida útil se divide entre o digital e o skews físico em direção ao digital com o passar do tempo.