A desenvolvedora Tarn Adams levou à Steam um primeiro olhar sobre os novos e gráficos anões reais de Dwarf Fortress. Os anões já não têm mais rostos sorridentes, como nos antigos conjuntos ASCII de nossos ancestrais, os anões agora têm rostos e corpos. Vejam!
Cores conforme a profissão
Confira o link: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/uuU3D9mnJaFAJPdeUnpAXY-970-80.png.webp.
Os anões estarão disponíveis tanto no código de cores por trabalho como nos modos de cores reais. Assim, o pescador barbudo pode escolher um vestido para usar, e ter um estilo de barba com precisão, mas foi pintado de azul com base em seu trabalho.
A trabalhadora de pedra, da mesma civilização, também está vestindo um estilo de vestido, mas usa uma cabeça raspada e um vestido branco por seu trabalho.
Moda! E digo isto literalmente, porque lembre-se que as civilizações de Dwarf Fortress têm modas e penteados e cores que preferem, portanto, a roupa desses anões é baseada nessa geração aleatória.
Antes da indústria
No modo de cores reais, as roupas dos anões seriam a cor que o material realmente é, o que Adams diz que é “mais seca” antes de se ter uma indústria de tinturas em funcionamento.
Adams também deu uma olhada em alguns anões guerreiros de bronze e aço blindados, com equipamento apropriado à forma como eles são equipados dentro do jogo.
Guerreiros com armaduras
Também temos guerreiros: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/N29ADuYjXydtSYLLSquVwX-970-80.png.webp.
Os anões de ferro blindados estão usando lindas capas tingidas e lenços de cabeça.
Dwarf Fortress está recebendo pela primeira vez uma liberação na Steam, que custará dinheiro real em vez de grátis, e como parte disso está recebendo uma atualização gráfica.
E com isso quero dizer que está recebendo gráficos bons pela primeira vez. (Também, uma grande atualização da UI.)
O novo visual de Dwarf Fortress tem sido gradualmente desenvolvido há alguns meses.