Em agosto, a Microsoft apresentou uma declaração em apoio ao pedido da Epic de uma liminar contra o plano da Apple de remover seu acesso às ferramentas de desenvolvimento iOS.
A empresa disse na petição que a Unreal Engine é uma “tecnologia crítica para numerosos criadores de jogos” e que tirar a capacidade da Epic de apoiá-la nos dispositivos iOS e MacOS “prejudicará os criadores de jogos e os jogadores”.
Hoje, a Microsoft tomou mais abertamente o lado da Epic em sua campanha contra a Apple com uma declaração de princípios para a Microsoft Store no Windows.
Indireta
A declaração não faz nenhuma menção direta à Epic, à Apple ou à App Store do iOS, mas traça muito claramente uma distinção entre a loja online da Microsoft e a da Apple.
“Para os desenvolvedores de software, as lojas de aplicativos tornaram-se uma porta de entrada crítica para algumas das plataformas digitais mais populares do mundo”, disse a Microsoft.
“Nós e outros levantamos questões e, às vezes, expressamos preocupações sobre as lojas de aplicativos em outras plataformas digitais”.
“Entretanto, reconhecemos que devemos praticar o que pregamos. Portanto, hoje estamos adotando 10 princípios – construindo sobre as idéias e o trabalho da Coalização para Justiça nos Apps – para promover a escolha, garantir a justiça e promover a inovação no Windows 10.”
Principais princípios
Entre os princípios de maior destaque, a Microsoft arrolou os seguintes:
- Os desenvolvedores terão a liberdade de escolher se querem distribuir seus aplicativos para Windows através de nossa loja de aplicativos. Não vamos bloquear lojas de aplicativos concorrentes no Windows.
- Não bloquearemos um aplicativo do Windows com base no modelo de negócios de um desenvolvedor ou na forma como ele fornece conteúdo e serviços, incluindo se o conteúdo é instalado em um dispositivo ou transmitido da nuvem.
- Não bloquearemos um aplicativo do Windows com base na escolha de um desenvolvedor de qual sistema de pagamento usará para processar as compras feitas em seu aplicativo.
- Forneceremos aos desenvolvedores em tempo hábil informações sobre as interfaces de interoperabilidade que usamos no Windows, conforme estabelecido em nossos Princípios de Interoperabilidade.