O patch do Baldur’s Gate 3 que Larian avisou na semana passada vai quebrar suas defesas está agora ao vivo, e como prometido, é um grande patch.
Grandes mudanças
É o primeiro patch a fazer “grandes mudanças no design e na jogabilidade”, disse o estúdio, que incluem o aumento das recompensas por comportamento não violento, menos verificações de habilidade de diálogo punitivo, melhor descanso e soletração, e menos piça de seus companheiros.
O anúncio do patch cita o exemplo da emboscada no telhado dos duendes (alerta de spoiler: há duendes no telhado esperando para emboscá-lo), que 56% dos jogadores conseguiram evitar uma jogada inteligente em termos de conservação de recursos e não ser mortos.
Mas é também a abordagem menos gratificante de não matar, sem experiência – e assim, agora, “os jogadores serão devidamente recompensados sem precisar matar os duendes”, disse Larian.
“Nossos jogos sempre foram sobre recompensar a criatividade e a exploração, mas algumas pessoas ficaram desapontadas com a falta de experiência recompensas pelo pacifismo, e soluções criativas que utilizam o caminho menos percorrido”.
“O Patch 3 introduz recompensas para evitar situações de combate, seja em diálogo ou através da exploração e solução de quebra-cabeças ambientais.”
“Agora, todos vocês pacifistas poderão esculpir uma jornada mais fiel à identidade de seu personagem. Ou, simplesmente, oferecerão mais opções para circunstâncias específicas”.
Atitude
Os companheiros da NPC também receberam ajustes de atitude, e agora não estarão tão ansiosos para “se preocupar com cada coisinha” que você fizer.
Se, por exemplo, você deixar Astarion petiscar seu sangue, Shadowheart não mais terá problemas porque é “um momento privado entre vocês dois”.
Esta também é uma mudança bem-vinda: Eu mantive Jaheira em minha festa através de toda a saga do Baldur’s Gate, mas eu não acho que gostaria que cinco dela me seguissem por toda parte.
Um pedido “extremamente popular” para mudar o sistema de feitiços também foi colocado em prática. Feitiços que custam recursos vão parecer “muito mais impactantes”, enquanto que os feitiços de cantrips serão menos impactantes, o que Larian disse que tornará o gerenciamento de feitiços “muito mais significativo”.